会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

spdSPD不是同一个变量将原来的Step事件中的"4"替换成变量"spd",来代表角色移动的速度尽量使用变量来控制参数……()要求必须输入深度,如果你想要在不同的深度创建同一个对象,那么就不必像GMS1一样,创建两个对象啦。……如果想要在角色移动时,根据他移动的方向,播放不同的动画就需要改变obj_player的精灵子图像索引和动画速度了

会员:大伟(David)

indienova.com/u/jokervv

认证:成都手领科技的游戏制作人,之前参与过多款游戏设计,其中《仙子奇踪》《消诺克》登上了苹果商店首页推荐……微:David

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

当你只是觉得某一个帖子好的时候,请使用「点赞」功能管理员的工作主要是维护秩序,维护的主要目标方便他人检索阅读信息……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

【玩坏MV】系列文章基于 RPGMaker MV 引擎的开发记录,目的尽可能地从事件简单的脚本入手……需要操控音符达到的位置可以参考这个:(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件内……[/spoilerblock]事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一分页式的主要差别在

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

需要操控音符达到的位置可以参考这个:(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件内……事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一分页式的主要差别在 音符 的事件……音符驱动器让音符到达最后一个触发点(miss_after)(这里的是否分页,指的是音符事件内,判定音符是否操作成功的指令是否在同一个事件

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是游类的,主攻的RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是游类的,主攻的RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚……,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗?

版本:Early Access


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